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Netflix incursiona en el mundo de los videojuegos


Netflix ha iniciado las primeras fases de pruebas abiertas de sus videojuegos transmitidos vía la nube. A partir del lunes, ciertos usuarios de Netflix en Canadá y el Reino Unido tendrán la oportunidad de experimentar los juegos de Netflix en televisores designados, dispositivos de televisión conectados y a través del sitio web Netflix.com.

En una publicación reciente de su blog, la gran compañía de transmisión desveló su más reciente paso para incorporar la ejecución de videojuegos en su aplicación y página web dirigida a usuarios que utilizan Smart TVs y ordenadores. A pesar de estar actualmente en etapa de experimentación, un conjunto elegido de suscriptores en Canadá y el Reino Unido ya tiene la posibilidad de entrar a juegos a través de Netflix en sus televisores, al mismo tiempo que la compatibilidad con PC y Mac estará disponible en un futuro cercano.

La compañía presentó inicialmente sus propuestas de juegos para dispositivos móviles como un beneficio adicional para los miembros suscritos en el mes de noviembre del año 2021. Hasta este momento, los nombres de la empresa solo han estado accesibles en sistemas operativos iOS y Android. Al llevar los juegos a pantallas de televisión y navegadores web a través de la tecnología de transmisión en la nube, los abonados podrían posiblemente disfrutar de los títulos de Netflix en muchas más ubicaciones, lo que también implica que Netflix podría empezar a rivalizar por tiempo de juego en televisores y computadoras.

Una «pequeña cantidad» de usuarios en Canadá y el Reino Unido ya tienen la capacidad de hacer streaming de juegos en televisores específicos desde el día de hoy, y tendrán la opción de entrar a juegos en ordenadores y Mac mediante Netflix.com en navegadores adecuados en las semanas venideras.

Las pantallas con la posibilidad inicial de jugar los videojuegos de Netflix abarcan Amazon Fire TV, el dispositivo Chromecast desarrollado por Google, los televisores de la marca LG, Nvidia Shield TV, los aparatos y televisores de la marca Roku, televisores inteligentes de la marca Samsung y los televisores Walmart ONN.

Dos títulos se encontrarán a disposición como parte de la versión beta: Oxenfree (creado por Night School Studio, empresa adquirida por Netflix en el año 2021) y Molehew’s Mining Adventure, un videojuego de estilo arcade centrado en la minería de piedras preciosas.

Aquellos que utilicen computadoras podrán participar en el juego utilizando un ratón y un teclado, mientras que los individuos que utilicen televisores tienen la opción de emplear su teléfono como dispositivo de control.

El principal competidor en la industria del streaming ha estado buscando una rápida expansión de su influencia en el ámbito de los videojuegos, con el propósito de añadir más valor a su actual servicio de suscripción y aprovechar el creciente entusiasmo de los consumidores y empresas hacia los videojuegos.

La corporación introdujo juegos para dispositivos móviles inicialmente en el año 2021. Durante el año 2022, inauguró su primer centro de desarrollo de videojuegos interno, adquirió diversos estudios independientes y colaboró con la compañía de renombre AAA Ubisoft para producir tres videojuegos exclusivos para dispositivos móviles bajo el sello de Netflix.

Siempre hemos tenido como meta contar con un título para cada persona, y nos esforzamos intensamente para llegar a los suscriptores en sus lugares habituales con un servicio que sea sencillo de utilizar y esté presente en todas partes», expresó Mike Verdu, Vicepresidente encargado de la división de videojuegos en Netflix, en una publicación de blog. «Aunque aún nos encontramos en una etapa muy inicial de nuestro trayecto en el mundo de los juegos, estamos entusiasmados por llevar entretenimiento a los suscriptores a través de los videojuegos».

A pesar de las indicaciones de que se están creando videojuegos AAA para Netflix, hasta el momento el servicio de transmisión se ha sentido conforme con dirigirse a los jugadores casuales en dispositivos móviles en lugar de enfocarse en los jugadores expertos de consolas y ordenadores. Al aventurarse en plataformas distintas a las móviles, Netflix está demostrando su intención de ampliar su atractivo hacia un público más extenso. El riesgo que enfrenta Netflix es la posibilidad de seguir el ejemplo de Google y malgastar inversión en un servicio de juegos en la nube que no alcance el éxito deseado.

Introducido con gran expectación en 2019, Google Stadia cerró oficialmente en enero debido a una escasa adquisición de usuarios. Sin embargo, Netflix está adoptando un enfoque contrastante. Por un lado, Netflix está realizando una inversión significativa en el desarrollo interno de videojuegos y ha adquirido un conjunto más amplio de estudios que ya han producido múltiples títulos. Este enfoque difiere en cierta medida del de Google, quien, a pesar de intentar inicialmente la creación interna de videojuegos y haber adquirido el estudio canadiense Typhoon Studios, no dedicó suficientes recursos y finalmente desechó su plan de respaldar el desarrollo de videojuegos en menos de un año y medio.

Aunque proporcionar espacio a juegos de terceros es una posibilidad que Netflix posiblemente continúe explorando, la creación de contenidos únicos es esencial para ganar participación en el mercado, dado que los jugadores de otro modo podrían optar por disfrutar de títulos no exclusivos en consolas más consolidadas, con controles de mayor calidad y un rendimiento más seguro.

Es relevante mencionar que, en contraste con Stadia, hasta el momento Netflix no ha implementado un cargo adicional por el acceso a su gama completa de videojuegos. En lugar de eso, la estrategia parece enfocarse en emplear los videojuegos como un beneficio añadido para los suscriptores actuales y posibles, un enfoque más bien recibido que podría otorgar al servicio de transmisión mayor flexibilidad en cuanto a los precios, siempre y cuando siga aumentando las tarifas de suscripción en el futuro.

En algún momento, los videojuegos podrían convertirse en un factor importante para generar ingresos a través de la publicidad en Netflix, dado que la tecnología de publicidad en los videojuegos ha avanzado en los últimos años al grado en que las marcas se encuentran cada vez más confiadas al adquirir espacio publicitario dentro de los títulos de videojuegos.

No existen certezas en la industria de los videojuegos, y la transmisión de juegos ha probado ser un obstáculo complejo de sobrepasar en comparación con los videojuegos más arraigados en consolas y ordenadores. No obstante, con una cantidad de 3 mil millones de jugadores en todo el globo, el mercado representa una oportunidad excesivamente valiosa para dejar pasar, especialmente para una empresa que requiere diversificar su gama de contenido mientras se enfrenta a una competencia constante proveniente de una abundancia de servicios alternativos de streaming de películas y series.